プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/ボス/2/ランドスロース/69
クランバトル
ボス
2
ランドスロース
69
TITLE:ランドスロース クランバトル2023年11月(第69回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[11月>クランバトル/069_11月]]、[[09月>クランバトル/067_09月]]、[[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[08月>クランバトル/054_08月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 初登場 [[07月>クランバトル/017_7月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/09 1段階目が実質消滅し、1・2段階目が大幅に弱体化。 4段階目が微強化 物理防御力が900に増加(↑100) 全体TP上昇ダウンフィールド追加 -2023/05 第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -2023/01 ''4段階目以降'' 物理防御力が1400に上昇(200↑) 魔法防御力が1650に上昇(200↑) スキルレベル上昇により火力微上昇 -2022/08 ''3段階目'' 物理防御力が430に減少(30↓) 魔法防御力が530に上昇(80↑) EX防御が5に減少(25↓) ''4段階目以降'' 物理防御力が1200に上昇(200↑) 魔法防御力が1450に上昇(250↑) ''全段階共通'' UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整 (1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇) -2022/05 ''全段階'' デバフの影響を受けないEX防御力追加 UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更 通常攻撃の威力上昇 ''4段階目・5段階目'' 防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑) 物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑) Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒) 通常攻撃の威力大幅上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動 }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|280,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){600 (+75)};&br;&color(#55f){540 (+75)};|&color(#f11){1,200 (+100)};&br;&color(#55f){900 (+100)};| |~物理攻撃|1,500|2,500|23,000|30,000| |~魔法攻撃|2,000|4,200|15,000|25,000| |~TP上昇|10|20|100|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22.5%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''35%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''物理50,000、魔法25,000''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒)※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,520'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,420'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''89,540''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) ※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; -前回からの変更点 開始時に付与されるデバフ不可の防御(EX防御)が2段階目10減少し、3段階目10増加。 4段階目の物理防御力が300増加し、UBの物理防御ダウン効果が2倍の5万に上昇
TITLE:ランドスロース クランバトル2023年11月(第69回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[11月>クランバトル/069_11月]]、[[09月>クランバトル/067_09月]]、[[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]] -2022年 [[08月>クランバトル/054_08月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 初登場 [[07月>クランバトル/017_7月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/09 1段階目が実質消滅し、1・2段階目が大幅に弱体化。 4段階目が微強化 物理防御力が900に増加(↑100) 全体TP上昇ダウンフィールド追加 -2023/05 第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -2023/01 ''4段階目以降'' 物理防御力が1400に上昇(200↑) 魔法防御力が1650に上昇(200↑) スキルレベル上昇により火力微上昇 -2022/08 ''3段階目'' 物理防御力が430に減少(30↓) 魔法防御力が530に上昇(80↑) EX防御が5に減少(25↓) ''4段階目以降'' 物理防御力が1200に上昇(200↑) 魔法防御力が1450に上昇(250↑) ''全段階共通'' UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整 (1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇) -2022/05 ''全段階'' デバフの影響を受けないEX防御力追加 UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更 通常攻撃の威力上昇 ''4段階目・5段階目'' 防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑) 物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑) Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒) 通常攻撃の威力大幅上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動 }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|280,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){600 (+75)};&br;&color(#55f){540 (+75)};|&color(#f11){1,200 (+100)};&br;&color(#55f){900 (+100)};| |~物理攻撃|1,500|2,500|23,000|30,000| |~魔法攻撃|2,000|4,200|15,000|25,000| |~TP上昇|10|20|100|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22.5%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''35%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''物理50,000、魔法25,000''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒)※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,520'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,420'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''89,540''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) ※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; -前回からの変更点 開始時に付与されるデバフ不可の防御(EX防御)が2段階目10減少し、3段階目10増加。 4段階目の物理防御力が300増加し、UBの物理防御ダウン効果が2倍の5万に上昇
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!